Objetivo:

El participante conocerá los fundamentos teóricos, mecánicos y narrativos de los sistemas UX, GDD 2D y 3D, y explicará los alcances del videojuego como herramienta interactiva

  • Estudiantes inscritos: 8

Objetivo: 

Aprenderá el uso básico de Unity, la creación e integración de elementos prefabricados y el uso intermedio de herramientas de Unity

  • Estudiantes inscritos: 8