Objetivo:

Aprender las herramientas y uso de un software 3D para emplearlos en los conceptos, hojas de personajes y escenarios trasladándose a un entorno 3D con sus debidas optimizaciones aplicadas en videojuegos.

  • Enrolled students: 27

Objetivo: 

Desarrollar costos de nuestra demo para poder tener un estimado de cuánto puede valer nuestro proyecto y comenzar una estrategia para poder seguir con el desarrollo con presupuesto

  • Enrolled students: 16