Objetivo:

El participante conocerá los fundamentos teóricos, mecánicos y narrativos de los sistemas UX, GDD 2D y 3D, y explicará los alcances del videojuego como herramienta interactiva


  • Estudiantes inscritos: 24

Objetivo: 

Aprenderá el uso básico de Unity, la creación e integración de elementos prefabricados y el uso intermedio de herramientas de Unity

  • Estudiantes inscritos: 24

Objetivo:

Aprender las herramientas y uso de un software 3D para emplearlos en los conceptos, hojas de personajes y escenarios trasladándose a un entorno 3D con sus debidas optimizaciones aplicadas en videojuegos.

  • Estudiantes inscritos: 24

Objetivo:

Implementar el personaje, escenario y props desarrollados en 3D a una escena funcional en Unity para obtener una demo jugable en PC.

  • Estudiantes inscritos: 23

Objetivo: 

Desarrollar costos de nuestra demo para poder tener un estimado de cuánto puede valer nuestro proyecto y comenzar una estrategia para poder seguir con el desarrollo con presupuesto

  • Estudiantes inscritos: 23