Objetivo:
El participante conocerá los fundamentos teóricos, mecánicos y narrativos de los sistemas UX, GDD 2D y 3D, y explicará los alcances del videojuego como herramienta interactiva
- Estudiantes inscritos: 24
Objetivo:
Aprenderá el uso básico de Unity, la creación e integración de elementos prefabricados y el uso intermedio de herramientas de Unity
- Estudiantes inscritos: 24
Objetivo:
Aprender las herramientas y uso de un software 3D para emplearlos en los conceptos, hojas de personajes y escenarios trasladándose a un entorno 3D con sus debidas optimizaciones aplicadas en videojuegos.
- Estudiantes inscritos: 24
Objetivo:
Implementar el personaje, escenario y props desarrollados en 3D a una escena funcional en Unity para obtener una demo jugable en PC.
- Estudiantes inscritos: 23
Objetivo:
Desarrollar costos de nuestra demo para poder tener un estimado de cuánto puede valer nuestro proyecto y comenzar una estrategia para poder seguir con el desarrollo con presupuesto
- Estudiantes inscritos: 23